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Dentro de 30 Desk: el espacio de pintura de 30 minutos de Ramón Núñez
The Art of RamonN90: personajes, color e historias cotidianas
Dale espacio a tus referencias para conectar ideas.
URef / Jesus Conde. Fotograma del tutorial oficial Image Tools (Beta 0.11.84).
Agrupar valores: a qué se refiere James Gurney con ver familias tonales
Del concepto a la producción: seguir las decisiones de una película real
Sprite Fright / (CC) Blender Foundation | studio.blender.org. CC BY 1.0.
Storyboard y animatic: la diferencia está en el tiempo
Blender Studio / Pablo Fournier — miniatura oficial de Storyboarding Tools Overview.
Iain McCaig
Retrato publicado por Concept Art Association; la página de origen no identifica al fotógrafo.
John Howe
Niccolò Caranti / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. John Howe en Lucca Comics & Games, 2017. Licencia ↗
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James Gurney
James Gurney en su estudio, desde jamesgurney.com; la página de origen no identifica al fotógrafo.
Alan Lee
T.M.Eckrich / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. Alan Lee, 2016. Licencia ↗
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Janix: una ciudad de Star Wars construida con la mano del artista.
Krita lleva la exportación de animaciones y timelapses a Android.
Las herramientas de storyboard de Blender reúnen dibujo y ritmo.
Syd Mead
Luke Ford / Wikimedia Commons; ajustes de encuadre y color por WikiPedant. CC BY-SA 2.5. Descargada sin modificaciones adicionales. Licencia ↗
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Ralph McQuarrie
Terri Hodges / Wikimedia Commons. CC BY 2.0. Recorte existente en Commons, descargado sin modificaciones adicionales. Licencia ↗
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Jean Giraud (Moebius)
Jarek Obważanek, WRAK.PL / Wikimedia Commons. CC BY-SA 4.0. Descargada sin modificaciones. Licencia ↗
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H. R. Giger
Matthias Belz / Wikimedia Commons. CC BY-SA 3.0. Descargada sin modificaciones. Licencia ↗
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Yoshitaka Amano
Flazaza / Wikimedia Commons. CC BY-SA 4.0. Descargada sin modificaciones. Licencia ↗
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Terryl Whitlatch: la anatomía detrás de las criaturas imaginarias
Retrato: Niccolò Caranti / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. Licencia ↗
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Rebecca Guay: ilustración fantástica y la vida de la pintura
Retrato: Moroboshi / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0. Licencia ↗
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Robh Ruppel: construir mundos con formas y luz
Retrato: Niccolò Caranti / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. Licencia ↗
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Claire Wendling: el dibujo entre el cómic y la animación
Retrato: Gyrostat (Wikimedia, CC BY-SA 4.0). Licencia ↗
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Peter de Sève: un personaje empieza con una historia
Retrato: Parka Blogs / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0. Licencia ↗
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Lo que Wing It! puede enseñarte sobre poses de animación claras
Blender Foundation / Blender Studio; layout de producción del análisis del póster de Rik Schutte y Vivien Lulkowski. Imagen recortada y redimensionada. Licencia ↗
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Charge: materiales que cuentan la historia de un personaje
Blender Foundation / Blender Studio. Vista previa de la biblioteca de materiales de Charge; materiales de Simon Thommes, publicada por Beau Gerbrands. Licencia ↗
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Spring: lo que necesita explicar un concepto de entorno
David Revoy, blender.org — concept art de Spring, CC BY 4.0. Vista previa publicada reproducida sin cambios. Licencia ↗
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Tu primera animación en Krita: un bucle pequeño con poses claras
Colaboradores del manual de Krita: Wolthera van Hövell tot Westerflier, Raghavendra Kamath, Scott Petrovic y Lundin. Ilustración sin modificaciones de Animation with Krita. Licencia ↗
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Dibujar dentro de una escena 3D: Grease Pencil para artistas conceptuales
Matias Mendiola / Blender Foundation, Blender Studio — Grease Pencil Fundamentals. Vista previa original de la lección, CC BY 4.0. Licencia ↗
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Las nuevas capas de ajuste de Photoshop: protege la atmósfera
J. M. W. Turner, Approach to Venice, 1844. National Gallery of Art, colección Andrew W. Mellon. Dominio público; referencia ilustrativa, no un resultado de Photoshop. Licencia ↗
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Opacidad y flujo: consigue un pincel de Photoshop predecible
John Singer Sargent, Cairo, hacia 1891. National Gallery of Art, colección Joseph F. McCrindle. Dominio público; referencia de pintura tradicional. Licencia ↗
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¿Máscaras de recorte o de capa? Dale a cada una una función clara
Albrecht Dürer, El rinoceronte, 1515. National Gallery of Art, Colección Rosenwald. Dominio público; referencia histórica de silueta. Licencia ↗
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Un lugar, dos atmósferas: un estudio de iluminación con Monet
Claude Monet, La catedral de Rouen, fachada oeste, 1894. National Gallery of Art, Colección Chester Dale. Dominio público. Licencia ↗
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Antes de diseñar una base lunar, estudia una fotografía real de la Luna
NASA / Johnson Space Center, Apollo 17, AS17-145-22216, diciembre de 1972. Fotografía de la NASA de dominio público. Licencia ↗
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CCS Animada: las historias venezolanas dan el siguiente paso
El concept art de Wildwood: siluetas, estudios de personaje y una casa construida a partir de dibujos
El concept art de Clayface: las primeras exploraciones de Carlos Huante sobre un cuerpo que cambia
Masters of the Universe: diseñar una Eternia que pudiera construirse
Obojima: diseñar una ciudad fantástica que parezca habitada
Adobe MAX 2026: qué ver si pintas y construyes mundos en Photoshop
007 First Light: del concept art al lenguaje visual de Bond
Sneaker Shop de GOAT: un barrio que invita a mirar alrededor
High on Life 2: un lenguaje visual coherente para una ciencia ficción absurda
La interfaz renovada de Photoshop: los cambios que conviene revisar si pintas
Comparación oficial de la interfaz de Photoshop Beta publicada por Adobe. © Adobe.
Otras ilustraciones de Ramón Núñez
Montaje de personajes y escena de lavandería © Ramón Núñez, del avance del producto de 3dtotal. Fotogramas extraídos de los GIF de la editorial. Son selecciones promocionales, no páginas escaneadas del libro.
Fotografía de referencia de 30 Desk
LiquidGhoul, Rana de ojos rojos, CC BY-SA 3.0, visible en la interfaz capturada. La captura identifica la herramienta de origen y no presenta la ilustración como obra nuestra.