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Dentro de 30 Desk: el espacio de pintura de 30 minutos de Ramón Núñez

Interfaz de 30 Desk, capturada el 31 de octubre de 2026. Fotografía de referencia: LiquidGhoul / CC BY-SA 3.0.

The Art of RamonN90: personajes, color e historias cotidianas

Ilustraciones © Ramón Núñez / 3dtotal. Selección promocional oficial; no es una doble página del interior.

Dale espacio a tus referencias para conectar ideas.

URef / Jesus Conde. Fotograma del tutorial oficial Image Tools (Beta 0.11.84).

Agrupar valores: a qué se refiere James Gurney con ver familias tonales

Rembrandt van Rijn, El molino, 1645/1648. National Gallery of Art, Colección Widener. Dominio público.

Del concepto a la producción: seguir las decisiones de una película real

Sprite Fright / (CC) Blender Foundation | studio.blender.org. CC BY 1.0.

Storyboard y animatic: la diferencia está en el tiempo

Blender Studio / Pablo Fournier — miniatura oficial de Storyboarding Tools Overview.

Iain McCaig

Retrato publicado por Concept Art Association; la página de origen no identifica al fotógrafo.

John Howe

Niccolò Caranti / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. John Howe en Lucca Comics & Games, 2017. Licencia ↗

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James Gurney

James Gurney en su estudio, desde jamesgurney.com; la página de origen no identifica al fotógrafo.

Alan Lee

T.M.Eckrich / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. Alan Lee, 2016. Licencia ↗

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Janix: una ciudad de Star Wars construida con la mano del artista.

Concept art de la sede de Defensa Civil de Janix por Molly Denmark. © Lucasfilm Ltd. Fuente: StarWars.com.

Krita lleva la exportación de animaciones y timelapses a Android.

Imagen oficial de la interfaz de Krita; ilustración de Sad-tea. Imagen general de la interfaz, no una captura de la versión para Android.

Las herramientas de storyboard de Blender reúnen dibujo y ritmo.

Presentación oficial Storyboarding Tools Overview, por Pablo Fournier / Blender Studio. Miniatura del video.

Syd Mead

Luke Ford / Wikimedia Commons; ajustes de encuadre y color por WikiPedant. CC BY-SA 2.5. Descargada sin modificaciones adicionales. Licencia ↗

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Ralph McQuarrie

Terri Hodges / Wikimedia Commons. CC BY 2.0. Recorte existente en Commons, descargado sin modificaciones adicionales. Licencia ↗

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Jean Giraud (Moebius)

Jarek Obważanek, WRAK.PL / Wikimedia Commons. CC BY-SA 4.0. Descargada sin modificaciones. Licencia ↗

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H. R. Giger

Matthias Belz / Wikimedia Commons. CC BY-SA 3.0. Descargada sin modificaciones. Licencia ↗

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Yoshitaka Amano

Flazaza / Wikimedia Commons. CC BY-SA 4.0. Descargada sin modificaciones. Licencia ↗

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Terryl Whitlatch: la anatomía detrás de las criaturas imaginarias

Retrato: Niccolò Caranti / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. Licencia ↗

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Rebecca Guay: ilustración fantástica y la vida de la pintura

Retrato: Moroboshi / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0. Licencia ↗

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Robh Ruppel: construir mundos con formas y luz

Retrato: Niccolò Caranti / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. Licencia ↗

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Claire Wendling: el dibujo entre el cómic y la animación

Retrato: Gyrostat (Wikimedia, CC BY-SA 4.0). Licencia ↗

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Peter de Sève: un personaje empieza con una historia

Retrato: Parka Blogs / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0. Licencia ↗

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Lo que Wing It! puede enseñarte sobre poses de animación claras

Blender Foundation / Blender Studio; layout de producción del análisis del póster de Rik Schutte y Vivien Lulkowski. Imagen recortada y redimensionada. Licencia ↗

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Charge: materiales que cuentan la historia de un personaje

Blender Foundation / Blender Studio. Vista previa de la biblioteca de materiales de Charge; materiales de Simon Thommes, publicada por Beau Gerbrands. Licencia ↗

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Spring: lo que necesita explicar un concepto de entorno

David Revoy, blender.org — concept art de Spring, CC BY 4.0. Vista previa publicada reproducida sin cambios. Licencia ↗

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Tu primera animación en Krita: un bucle pequeño con poses claras

Colaboradores del manual de Krita: Wolthera van Hövell tot Westerflier, Raghavendra Kamath, Scott Petrovic y Lundin. Ilustración sin modificaciones de Animation with Krita. Licencia ↗

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Dibujar dentro de una escena 3D: Grease Pencil para artistas conceptuales

Matias Mendiola / Blender Foundation, Blender Studio — Grease Pencil Fundamentals. Vista previa original de la lección, CC BY 4.0. Licencia ↗

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Las nuevas capas de ajuste de Photoshop: protege la atmósfera

J. M. W. Turner, Approach to Venice, 1844. National Gallery of Art, colección Andrew W. Mellon. Dominio público; referencia ilustrativa, no un resultado de Photoshop. Licencia ↗

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Opacidad y flujo: consigue un pincel de Photoshop predecible

John Singer Sargent, Cairo, hacia 1891. National Gallery of Art, colección Joseph F. McCrindle. Dominio público; referencia de pintura tradicional. Licencia ↗

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¿Máscaras de recorte o de capa? Dale a cada una una función clara

Albrecht Dürer, El rinoceronte, 1515. National Gallery of Art, Colección Rosenwald. Dominio público; referencia histórica de silueta. Licencia ↗

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Un lugar, dos atmósferas: un estudio de iluminación con Monet

Claude Monet, La catedral de Rouen, fachada oeste, 1894. National Gallery of Art, Colección Chester Dale. Dominio público. Licencia ↗

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Antes de diseñar una base lunar, estudia una fotografía real de la Luna

NASA / Johnson Space Center, Apollo 17, AS17-145-22216, diciembre de 1972. Fotografía de la NASA de dominio público. Licencia ↗

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CCS Animada: las historias venezolanas dan el siguiente paso

CCS Animada / WamboLab. Ilustración promocional de la quinta edición facilitada por Jesus Conde; autor de la imagen no identificado.

El concept art de Wildwood: siluetas, estudios de personaje y una casa construida a partir de dibujos

Concept de Wildwood para prensa de Thibault Leclercq; color de Santiago Montiel. © LAIKA / respectivos titulares de derechos. Atribución del artista enlazada.

El concept art de Clayface: las primeras exploraciones de Carlos Huante sobre un cuerpo que cambia

Exploración inicial de Clayface de Carlos Huante, realizada antes de que se aprobara la película. © Carlos Huante / respectivos titulares de derechos. Imagen vía Know-It-All Nation; publicación original del artista enlazada.

Masters of the Universe: diseñar una Eternia que pudiera construirse

Ilustración conceptual del Castillo Grayskull de Jakub Vyoukal. Detalle de ADG Perspective, septiembre–octubre de 2026. © respectivos titulares de derechos.

Obojima: diseñar una ciudad fantástica que parezca habitada

Vista previa promocional de una página de Tales from Yatamon, publicada por 1985 Games / Obojima. Esta muestra no identifica al ilustrador individual. © respectivos titulares de derechos.

Adobe MAX 2026: qué ver si pintas y construyes mundos en Photoshop

Collage promocional oficial de MAX © Adobe / respectivos titulares de derechos. Utilizado en la web del evento de Adobe; no es una fotografía de la futura conferencia de 2026.

007 First Light: del concept art al lenguaje visual de Bond

Concept de la sala de operaciones del MI6 de Ward Lindhout, en colaboración con Rasmus Poulsen. Dirección de arte: Rasmus Poulsen y Claudio Della Neve. © IO Interactive / respectivos titulares de derechos.

Sneaker Shop de GOAT: un barrio que invita a mirar alrededor

Gabriel Gomez, Sneaker Shop — GOAT. Selección oficial de los Concept Art Awards. © Sony Pictures Animation / respectivos titulares de derechos.

High on Life 2: un lenguaje visual coherente para una ciencia ficción absurda

Gráfico promocional del Art Blast de High on Life 2, publicado por ArtStation y Squanch Games. © respectivos titulares de derechos.

La interfaz renovada de Photoshop: los cambios que conviene revisar si pintas

Comparación oficial de la interfaz de Photoshop Beta publicada por Adobe. © Adobe.

Otras ilustraciones de Ramón Núñez

Montaje de personajes y escena de lavandería © Ramón Núñez, del avance del producto de 3dtotal. Fotogramas extraídos de los GIF de la editorial. Son selecciones promocionales, no páginas escaneadas del libro.

Fotografía de referencia de 30 Desk

LiquidGhoul, Rana de ojos rojos, CC BY-SA 3.0, visible en la interfaz capturada. La captura identifica la herramienta de origen y no presenta la ilustración como obra nuestra.