
Sneaker Shop de GOAT: un barrio que invita a mirar alrededor
El entorno premiado de Gabriel Gomez convierte raíces, escaparates y cables enredados en un lugar convincente. Dos concepts de Léa Pinto muestran el mundo que lo rodea.

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Un rostro viscoso de tres ojos, una ciudad hecha para patinar y un Art Blast lleno de artistas acreditados: cómo las ideas extrañas de Squanch se convierten en diseños utilizables.

La oficina elevada de Moneypenny, el banco de trabajo de Q y el parecido de Patrick Gibson: decisiones concretas de diseño de los artistas de IO Interactive.

De los estudios de Prue de Thibault Leclercq a los dibujos y la miniatura de su casa: seguimos el arte de Wildwood hasta su construcción física.

Los estudios iniciales de criatura de Carlos Huante, el relato de James Watkins sobre diecisiete versiones y la arquitectura que hace opresiva a Gotham.

Un compendio de 460 imágenes, personajes que influyeron en la historia y los límites físicos del Castillo Grayskull: el relato de producción de Guy Hendrix Dyas.